本周一(9月23日),《布吕马醒觉》正式宣布上架,贴文迈入贴文商业模式;《圣埃蒂安德下》月底夺下版本号,在TapTap和好游快爆上的打分都吻合9分,呼之欲出;《大秦王国之王国暗战》已在8月火速进占;还有一直占有排行榜颈部边线的《后汉书·合金装备》和《品雅版》姿势屡屡……三季度国内SLG消费市场好不热闹非凡。
在国外,升级换代思路格斗游戏反之亦然占有先机。以美国消费市场为例,我国思路格斗游戏占有六分之一,今年Q2,美国iOS格斗游戏消费市场总收入体量中,思路格斗游戏占13%,当中我国思路格斗游戏重大贡献56%。这个统计统计数字是源自统计数字公司GameRefinery日前正式发布的《2020 Q2思路格斗游戏调查报告》(全称调查报告)。
在这本调查报告中,思路格斗游戏分成五大类:4X、修建&遭遇战(Build & Battle)、MOBA和阵型遭遇战(Tactical Battler)。
调查报告中提及一个新趋势,4X类中紧密结合其他产品种类姿势游戏正显得盛行,比如说上周的获得成功代表者《State of Survival》紧密结合了RPG姿势游戏,《Age of Z:Origins》紧密结合了短蕊姿势游戏。
责任编辑,我们将紧密结合调查报告中的统计数字和检视,一同预测思路格斗游戏消费市场和思路格斗游戏玩者的焦虑基本规律。
升级换代思路格斗游戏占美国六分之一,4X类着实近8成
由于GameRefinery将MOBA排序入思路格斗游戏专业领域,因此看见调查报告中我国iOS思路格斗游戏总收入体量高于美国和日本。
调查报告显示,第一季度,美国、日本、我国iOS格斗游戏总收入体量为14亿美元、9.861亿美元和19亿美元,当中思路格斗游戏总收入体量分别占13%(1.823亿美元)、8%(8120亿美元)和29%(5.493亿美元)。
美国,作为思路格斗游戏的主要主力部队之一,调查报告中原则上对美国iOS思路格斗游戏消费市场进行了预测。
这14亿美元体量中,4X思路类占了近7成(1.24亿美元,占68%),其二是修建 & 遭遇战占了2成(3650亿美元),和阵型遭遇战占7% (1280亿美元)和MOBA 占5%(910亿美元)。
当中,我国思路格斗游戏占美国思路格斗游戏消费市场56%(1.027亿美元),在4X行业龙头类型中,我国4X占比着实达到77%(9480亿美元)。
Q2美国最赚钱的iOS思路手游Top 10,升级换代入围7款
调查报告中列出第一季度美国iOS总收入前10的思路格斗游戏,让大家对美国思路格斗游戏消费市场有一个大概了解。
首先,整体看,升级换代思路格斗游戏十分强势,在这10款产品中,占了7款,且都是4X类,Supercell的两款产品(《部落冲突》和《皇室战争》)是唯二非4X类,华纳兄弟的《Game of Thrones:Conquest》则是唯一上榜的西方4X思路产品。
其二,产品总收入情况,进入前10的4X类总收入大概在近700万到1300亿美元区间,《布吕马醒觉》最高,达到1251亿美元,《黑道风云》以682万位列第10。不过,排名第一的《部落冲突》高于其他产品总收入,超2300亿美元,足见这款产品的用户基础盘之强势。
最后,看产品上架时间,这10款中,只有1款(《State of Survival》)是在近一年正式发布的产品,说明颈部固化,新品突围难度高。
混和其他产品种类姿势游戏成新趋势,比如说紧密结合RPG、短蕊姿势游戏
调查报告中对思路格斗游戏从上架时间(横轴)和30日平均排行榜排名(纵轴)分成五大类。
左上角是常青树老产品(Old Masters),包括《部落冲突》《皇室战争》《王国纪元》《战火与秩序》《阿瓦隆之王》《EVONY》《无尽对接》《黑道风云》《Game of Thrones:Conquest》《火枪纪元》《守望黎明》。
左下角是衰退中老产品(Old Fading),包括《雷霆天下》《战争格斗游戏》《COK》《War Dragons》《Army Men Strike》《Battle Warship:Naval Empire》。
右上角是强势新星产品(New Stars),包括《布吕马醒觉》《State of Survival》《West Game》《Star Trek:Fleet Commander》《Age of Z:Origins》《Brawl Stars》。
右下角是上升期潜力产品(Rising Challengers),包括《Rise of Empire:Fire and War》《Top War:Battle Game》《World War Rising》。
综合看,美国iOS思路格斗游戏消费市场竞争十分激烈,颈部多是老产品,新品又不断涌现。具体看新星产产品种类型,可以发现,除了《Brawl Stars》,其他都是4X格斗游戏,同时,这些4X产品设计中出现了紧密结合其他产品种类姿势游戏的趋势,比如说《State of Survival》融入了RPG的角色养成系统,《Age of Z》融入了短蕊姿势游戏。
此外,值得注意的是,思路格斗游戏反之亦然引入了通行证商业模式,比如说《布吕马醒觉》《部落冲突》等。
最后,对于思路格斗游戏用户的焦虑基本规律,GameRefinery从超7000名英语用户调查中发现,思路(规划、资源分配)、探索(发现新世界、收集宝藏)和高对抗是三大核心驱动力。
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