打开新世界大门,升级iOS11后值得尝试的11款App&游戏

2016 年,红极一时的 Pokémon Go 率先重新加入了 AR(增强现实) 机能,它将动植物皮卡丘和恶魔球二维到了现实世界中,玩者能在小丘上捕捉阿宝,在自己浴室里抓到可达鸭,在湖边海滩上降服泥鳅王。AR 控制技术的护持无疑让在智能手机上捕捉北斗神拳的新体验更为真实,格斗游戏也因而更为绝妙有意思起来。

图 / IGN

2017 WWDC上,Apple 为 iOS 11 导入了崭新的 ARKit(增强现实控制技术),帮助开发人员打造出 AR 应用领域。随着 iOS 11 正式到来,AR 应用领域也如遍地开花般上架 App Store。责任编辑就将介绍目前 App Store 开卖的首批 AR 应用领域和格斗游戏,一起来看看开发人员们借助 AR 控制技术,都实现怎样的美妙机能。

创意设计新颖 App

我的 AR 秤与手电筒:把智能手机变成秤

我的 AR 秤与手电筒是由长瓣新媒体的旧作品「我的手电筒和秤」更新升级换代后的电影版。 旧版应用领域重新加入了 ARKit,现在你能在 iOS 11 上使用 AR 机能直接量测任一球体的体积。

在「我的 AR 秤与手电筒」中关上 AR 商业模式,应用领域会初始化系统探头,过两四分钟后你就能开始量测了。在应用领域中,AR 圆规的量测有两种商业模式。在触摸屏商业模式下,当你用手掌在待量测球体旁翻转,萤幕上会聚合一个交互式的圆规,并动态聚合宽度统计数据;而切入量测商业模式,则是借助萤幕中的照门射向待量测球体的另一端,再终端智能手机至球体的另一侧,萤幕上会聚合照门终端的直角,和宽度统计数据。

由于 ARKit 实际上是对 2D 影像的分析,因而有时它不能准确地判断用户点选的点是远是近。在「我的 AR 秤与手电筒」中,借助 AR 圆规量测时就会出现体积从高处突然伸到海岸边的漂移现象。如果量测得宜,比如将待量测球体稍稍prominent一点儿、把智能手机德吕兰一点儿,AR 圆规量测的结果还是比较可信赖的。

图中 iPhone 外包装的物理宽度约为 16.8 cm,AR 圆规量测得到 16.64 cm 和 16.8 cm,精确度还算能。「我的 AR 秤与手电筒」还有 AR 圆规机能,它的操作和精确度比 AR 圆规都要好很多。

IKEA Place:在家就能挑红木家具

IKEA Place是由家居在美国区 App Store 开卖的 AR 应用领域。借助它,你能随时随地就看到家居的红木家具摆到你的房间是怎样的效果。

关上 IKEA Place,应用领域会要求你扫描一Thelle前房间的地板,当它准确识别到一块空旷的平面时,你就能点选萤幕底部的「+」挑选红木家具,并往房间里添加了。使用两个手掌转动,能控制红木家具的旋转;使用一根手掌翻转能控制红木家具远近摆放,操作起来非常简单顺畅。当挑选好合适的位置和角度后,点选萤幕底部的勾号,红木家具就会砰地落下,同时萤幕上会扬起一圈小灰尘,宛如真有一条沙发躺椅落在了地板上。

在中区 App Store 开卖的家居《家居指南》也有类似的查看红木家具效果的机能,但是它并没有初始化 ARKit,而是单纯的探头加上红木家具贴纸而已。IKEA Place 的 AR 效果更真实,比如当你手持智能手机由远及近走向红木家具时,红木家具也会渐渐放大,而且放大的比例非常真实。当你绕着红木家具旋转时,你也能看到它的各个侧面。IKEA Place 也是我认为新颖性和完成度都非常高的 AR 应用领域。

家酿电脑博物馆:把经典 Mac 搬回自己家

家酿电脑博物馆是一个颇具怀旧风的 AR 应用领域,它能在你的办公桌上为你展示那些在历史上大名鼎鼎的 Mac 电脑。它的操作与 IKEA Place 非常类似,扫描桌面的空白区域,放置古董 Mac 电脑。这款应用领域怀旧风格浓郁,创意设计十足,电脑也会根据智能手机的远近状态发生体积上的变化。

Stik AR:贴纸表情满天飞

Stik AR是一款创意设计的 AR 拍照摄影应用领域,你能将贴纸以 3D 形式展现在真实世界中。Stik AR 的贴纸均以当下流行的表情作为原始素材,在萤幕上的交互式世界中,它们会呈现出不同的动画效果,比如你能将一些爱心安置在房间中,它们会像泡泡一样从地板不断冒出;你也能将一些五官素材放在萤幕里的人物上,可爱的表情马上呈现。

Stik AR 能将萤幕画面录制成一小段 GIF,保存在相册中,聚合个人专属动图,十分简单。

人体解剖学图谱:在书桌上解剖人体

人体解剖学图谱(¥6)也重新加入了 ARKit 支持。现在你能直接在家里的桌子上解剖人体了 。操作还是类似,扫描平面,放置人体,靠近放大,远离缩小,解剖。软件开发不是开发商 Visible Body 的强项,该应用领域的使用新体验并不完善,而它的 AR 效果倒中规中矩,可见 Apple 的 ARKit 确实容易集成实现。

推荐阅读:原价 ¥163,现在 ¥6 就能系统学习人体精妙构造:人体解剖学图谱

CARROT Weather:萌贱天气机器人上门做客

CARROT Weather(¥25)借助 AR 将那个萌萌贱贱的天气机器人二维在了地板上,效果就像科幻电影里常出现的全息二维一样。翻转这些二维圆环,当前天气信息和未来几天的天气情况,会围绕这个球形机器人二维展示。当然 AR 天气信息机能,依然集成了 CARROT 机器人的吐槽十级功力,机器人的大眼睛仍旧是你绝不能戳的点,不然傲娇的它会给你放难看的广告,甚至关闭 AR 机能。

推荐阅读:查个天气还被吐槽,那个贱贱的天气机器人更新了:CARROT Weather 4.0

同样值得试著的 AR 应用领域有:全能量测应用领域 AR MeasureKit装修规划 Magic Plan星空识别 Sky Guide AR等。

AR 格斗游戏

Monster Park:随处都是侏罗纪公园

Monster Park(¥18)正是在 iOS 11 宣传视频中作为范例使用的 AR 应用领域,它从现实世界劈出一个时空穿梭门,一只恐龙从中走出,伴随着数只翼龙飞翔而出。

在 Monster Park 中,你挑选的空地越宽敞,创建的场景也越大,恐龙体型也越大。你能点选地面上的任一位置,指引恐龙前往该处,让它和人物、景物合影互动;如果将探头一直射向跟随某一只飞翔的翼龙, 它也会从天空中下降,飞到你面前呲牙咧嘴。你甚至能走进时空穿梭门,看到恐龙生活的世界,并在现实与交互式世界里穿梭。

不过目前 Monster Park 的交互非常有效,如果多一些不同种类的恐龙,丰富恐龙世界的场景,相信这款应用领域会更为有意思。

AMON:博物馆的古代雕像

AMON(¥18)是由Lykke Studios开发的 AR 解谜格斗游戏,寓教于乐来欣赏世界各地博物馆的古代雕像。

AMON 的 AR 新体验非常奇幻。当你使用探头扫描出一块平地后,AMON 会将地板裂开,一个破裂的古代雕像从中飞出。如果你走近仔细看,AR 渲染既把雕像的岩石纹路描绘得精细逼真,也把地板上的洞刻画成一个万丈深渊,效果非常棒。

不过 AMON 跟雕像的岩石纹路和那个无底洞并没有太大关系,你的任务是通过游走观察,变换角度,借助视觉错位,将破裂的几部分雕像合成一体。在第一个关卡,格斗游戏会引导你如何进行游走观察,当你手持智能手机扫描四周时,萤幕会聚合一个环形柱体,当你走到这个柱体里面再向雕像望去时,破裂的部分就会重新组合在一起。如果空间太过狭小,不足以让你全方位观察,你能用手掌拖动地板上的无底洞,调整雕像的位置,这也是你唯一能用手掌操作的部分。

Conduct AR:指挥小火车

Conduct AR(¥25)是一款指挥火车的 AR 格斗游戏,脱胎于同厂的Conduct This,两者的玩法几乎一致。在格斗游戏中,一列或者多列火车会在轨道上行进,你要指挥火车,变换铁轨,让各列火车避免互相碰撞或者撞上其它的障碍物。

在 Conduct AR 中,整个格斗游戏地图直接架设在了真实世界的平面上,它变得立体逼真,列车轨道也复杂多样。你需要借助萤幕中间的照门去射向火车,控制它行进或停止的按钮就会出现;借助照门去射向分叉铁轨,左右转变换轨道也能轻松实现。由于格斗游戏地图都是交互式搭建,Conduct AR 会随着格斗游戏进度不断扩建地图,还有冰雪世界、锻造厂等不同的地图能发掘。

AR DragonMiao:电子宠物的新养法

AR DragonMiao都是借助 AR 宠物养成格斗游戏,前者是养一条神奇的龙,后者则是一只可爱的猫。在 AR Dragon 中,你能对它投喂食物、皮球格斗游戏、换装变色等,而 Miao 中,你能对猫下达 sit down 之类的指令,它会按照你的话语乖乖执行,还能借助激光笔和它玩追逐格斗游戏。

同样值得试著的 AR 格斗游戏还有:探险解谜 ARise拯救外星萌物 Splitter Critters机甲战斗 Warhammer完美砖块堆叠 Stack AR等。

到底怎么样才算 AR

早在 Apple 推出 ARKit 之前,不少应用领域都已宣称重新加入 AR 机能,但是它们的效果可能离 AR 相去甚远。

AR 是在萤幕上将交互式元素动态地二维在现实世界中,进行影像、3D 模型展示和互动的控制技术。

在定义里需要着重强调的是「动态」和「互动」两个词。有些应用领域会初始化探头抓取真实世界中某一刻,然后只在那一刻画面中进行交互式建模,这不是动态,不是 AR。有些应用领域的建模会在现实世界动态建模,但是它建立的模型只是一个静态的球体,比如当你走近走远时,它一直保持同样的体积,这也算不上 AR。真正的 AR 能让交互式的球体「远显轮廓,近展细节」,光线、阴影、体积等,都能根据观察者的角度变化而动态变化。

然而由于现实世界是三维空间,而一个萤幕是二维空间,将三维世界抓取到二维萤幕中,会发生不可避免的信息缺失。目前 Apple 的 ARKit 尚未重新加入景深机能的探测,因而它不能准确地识别出球体的物理远近,在进行三维重建时就可能会引起错乱。同时 AR 控制技术需要动态进行计算和交互式建模,对硬件的计算能力有较高的要求,发热和电量快速下降的现象也很普遍。

当然,目前 Apple 推出的 ARKit 能够实现的效果,足以弥补它所带来的问题。你还发现了哪些绝妙的 AR 应用领域,欢迎在评论区和我们分享。

关于 iOS 11,如果你还不太了解,能看看这些:

如果你还没有升级换代 iOS 11,能先看看升级换代前需要做哪些准备;你能花两分钟时间,用一张图快速看完只有 iOS 11 上才有的 10 个新机能;你能免费获取少数派编辑部精心编整的《100+ 个 iOS 11 新颖技巧》电子书,这也是少数派的第一本电子书;你还能查看收藏少数派的「iOS 11 具透」专题,里面汇集了 10+ 篇我们对 iOS 11 新特性的深入详解。

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