这是吹上天的虚拟社交,还是十年前的低端页游?

元银河系、位数人等概念已经开始被网络企业们逐步破冰,与此同时,交互式SNS也成为了小厂们竞相产业布局的领域,比如近期抖音就面世了交互式空间抖音帮斗。但是,小厂们竞相产业布局后所面世的交互式SNS商品,使用者真的埋单吗?元银河系的同时实现,究竟什么时候才能到来?

在网络历史上,QQ 秀是两个里程碑式的商品,它为使用者新浪网上当今世界创造了两个交互式形像,也为百度打开了网络流量增值的正门。

这已经是接近 20 天前的事了,PC、移动网络时代的社会变迁,非主流SNS应用数度更替,QQ 秀也早已不再是那个超人气网红。

但是在一些科幻片中,类似 QQ 秀商业模式的交互式SNS有了极大的发展,借力于数项科技设备的助推,使用者能通过相关联的交互式人保镳,新浪网上当今世界同时实现婚恋、闲聊、朋友家等SNS行为,而不是逗留在音频、Grignols、音频闲聊等传统沟通交流商业模式上。

在元银河系、Web3.0、VR、AR 等赛车场红极一时的背景下,交互式SNS是有希望最终顺利完成影片中那种里程碑式更替的。

但是至少在当今社会,网络小厂们还逗留在将十多天前的移动游戏商品置入到 App 的阶段。

一、小厂热衷于重生QQ 秀

此前有报道称,为产业布局交互式SNS赛车场,二进制颤动再次加码,继面世交互式形像抖音小黑后,又在抖音面世了交互式空间抖音帮斗。

一位抖音营运向媒体透露,抖音小黑和基础建设的抖音帮斗,都是内部重视的SNS机能,其中抖音帮斗将是两个解决目前的机能。

据了解,抖音帮斗是为使用者交互式形像抖音小黑打造出的两个交互式空间,在空间里,使用者能化身为成交互式形像抖音小黑,顺利完成对帮斗的打扮,和对朋友帮斗的造访。

除了打扮动作游戏外,使用者还能造访挚友的帮斗,对其帮斗展开雅雷等SNS互动,同时挚友帮斗的下方建有对方的抖音网页出口处,使用者也能点选该出口处,对其抖音网页与作品展开下载,将SNS关系链展开结晶。

,快手也已经开始试验交互式SNS的机能动作游戏。与抖音有点不同,快手的交互式SNS动作游戏或许更着重于附近死敌等相匹配情景中。

在快手,使用者能解锁 4 个交互式人物形像,其中有两个角色分别要顺利完成观看死敌音频 30 小时和与 5 个附近的人互相关注才能解锁使用。此外,使用者还能对交互式形像设置不同的心情,向他人透露自己此时的情绪。

值得注意的是,快手并没有将该交互式SNS行为局限于主端 APP 中,使用者能将自身的交互式形像化作名片链接转发到微信、QQ 中,端外使用者可通过点选该链接,跳转至快手中,与自己展开SNS联系。

同时展开陌生人SNS与熟人SNS,这似乎与快手的站内文化和使用者画像比较契合。

实际上百度 QQ 秀的成功核心便是依赖于熟人SNS商业模式,如同学、家人等相互熟悉的关系之上,使用者对于打扮空间,打扮交互式形像,互踩留言等SNS行为是基于在群体当中彰显个性,增进感情的目的。

显然快手对于这一点的理解更为透彻。但对于抖音来说,使用者之间更多是陌生人的关系,此外,高度个性化的内容推送机制反映了每两个抖音使用者的SNS关系和 QQ 相比具有更高的私人性。

尽管近年来抖音持续产业布局SNS赛车场,但是由于自带个性独立的基因。相比之下,抖音使用者似乎并没有足够的动机去打扮帮斗,主动展现自我。

从机能上来说,快手、抖音所产业布局的交互式SNS,其实与百度超级 QQ 秀的QQ 帮斗十分相似,但从各方面体验上来看,显然后者显得更为专业。

二、交互式SNS,小厂扎堆

在交互式SNS与元银河系的火热之际,除了抖音快手之外,实际上网络行业还有不少企业在这个领域相继入局。

除了与之类似的阿里巴巴旗下的淘宝人生,以元银河系概念翻红的 A 股游戏企业中青宝近日因为一场元银河系婚礼喜提热搜。

据了解,婚礼由中青宝现任董事长李逸伦举办,实际上是中青宝发布的一款名为《Metalove 元囍》的商品。

活动打着元银河系定制情景的噱头,整个婚礼现场除了画质制作粗糙之外,现场俨然成为中青宝的宣传活动,电子屏幕上轮播的是中青宝旗下多款游戏的宣传图,例如《酿酒大师》、《兵王 2》、《守住那座塔》等等。

中青宝方表示,该款商品是国内首个线上线下虚实联动商品,并表示即将进军元银河系婚礼赛车场。

然而粗糙的画质,与创新毫无关联的情景,毫无疑问遭到了网友的吐槽:不就是 QQ 炫舞结婚的情景吗?元银河系就这?

网友们的吐槽并非毫无依据,交互式情景中的气球贴画,人物形像等模型画质之粗糙宛如十多天前电脑端的网页小游戏,唯一不同的是,目前这些动作游戏都被装进了 app 里。

这与真正意义上链接交互式与现实的元银河系概念大相径庭。

像这样在两个交互式空间,运用交互式形像展开SNS,还有最近日渐兴起的交互式SNS平台在资本端也获得了不少机构的青睐。

以 UTOWN 为代表的交互式SNS平台,不同于传统SNS平台,UTOWN 通过集成 IM、音音频、AI、区块链与 MR 等技术,围绕使用者SNS、生活、消费、游戏、娱乐等不同泛娱乐需求,创造出两个使用者共创、共享的交互式当今世界。

在 UTOWN 里,使用者能通过 UTOWN 编辑器对任何组件情景做组合,并实时更新不断创造新的交互式或写实的情景。

除此之外,一款今年年初上市的交互式SNS app 在市场上也颇受欢迎。这款名叫啫喱,定位于只属于自己和最好朋友的友情公寓的商品,上线仅 20 多天就迅速占领中国大陆区 App Store 榜首。

需求端来看,Z 时代使用者占据网络使用人数大部分之时,该群体使用者不再满足于平面的Grignols沟通交流,而是需要在两个交互式当今世界的位数身份,在交互式空间中顺利完成SNS娱乐和探索。

三、元银河系,远着呢

在 1992 年出版的科幻小说《雪崩》中,作家尼尔 · 斯蒂芬森写道:只要带上耳机和目镜,找到两个终端,就能通过连接进入由计算机模拟的另两个三维现实。每个人,都能在这个与真实当今世界平行的交互式空间中拥有自己的分身。

元银河系这一概念最早在这里被提起。而《头号玩家》能视为是一部最能体现元银河系概念的影片,只要带上头盔就能进入两个平行的交互式当今世界,有自己的位数身份,将交互式当今世界与现实当今世界密切融合,沉浸式体验交互式当今世界的事物。

而元银河系的定义与概念依然在不断更新和完善,由此可见,真正能够承载元银河系这个概念的科学技术,最起码需要能够支撑交互式情景、交互式人物等元银河系新基建要素的芯片及设备。

清华大学新媒体研究中心曾对元银河系的技术体系展开研究与报告:元银河系技术体系主要有网络环境、虚实界面、数据处理、认证机制、内容生产等层面。

上海市多媒体行业协会技术总监、扩展现实专委会主任端木海婴看来,VR 行业现在要同时实现影片《头号玩家》中的元银河系是有瓶颈的。

对于 VR 设备的支撑,曾有业内人士作出回应:VR 只有达到 16K 的分辨率之后,我们才会感觉到如同在现实当今世界一样,但当前市面上 VR 设备的分辨率最高支持 4K,4K 到 16K 并非是简单的位数叠加,背后包括芯片、电池、基础网络的全面升级。

这不是目前市面上任何一款打上所谓元银河系标签的商品,能够同时实现得了的,而且似乎离真正的元银河系还十分遥远。

除此之外,VR 技术的渗透率现状也是目前 VR 行业不得不面对的现实,数据显示,到 2025 年全球才会有 3% 活跃的 VR 使用者存在。

这样看来,VR 极低的渗透率,和设备短期内无法弥补的缺陷,注定了元银河系这个概念同时实现商业化破冰还有很长一段时间。

这不是目前的抖音帮斗,中青宝们能同时实现的。

作者:曾宪天

来源公众号:ZAKER(ID:zakerhd),聚焦科技、网络、地产、汽车、消费、教育、金融等领域。

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题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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