苹果中国区商店下架3万款应用,这是又一打压措施吗?
8月1日,截止当天12时,仅半天时间App Store中国区下架了29800款应用产品,其中游戏类应用26575款,占比近90%。
随着手机行业的发展,更多的人选择国产手机,但是苹果作为手机界老大哥的身份依然没有动摇,最重要的就是苹果拥有流畅的运行速度以及安卓机型无法比拟的安全性,向苹果手机学习也成为了国产手机的行业指标。苹果手机在下载软件时,只能通过自家应用商店App Store来进行下载,这就给予了苹果无限的权力,苹果公司除了知道每个功能的作用以外,还可以随时下架和更改软件的设置,近期苹果下架多款应用,其中游戏应用占了近90%。不久前苹果发布新规,要求App Store的所有App必须在7月31日之前通过审核并获取版号,如果无法达到这一标准,就将在中国区强制下架。
特权取消后,苹果一天内损失了超50亿,业内有观点认为苹果这样做:一是,发行商为避免苹果追查,主动下架大量马甲包游戏。二是,苹果正在清除和下架不符合规定的游戏,封停部分违规企业账号。我个人认为下架这些应用确实会有影响,仔细查看这些应用的话你会发现,这些应用大部分为违规应用,确实是这些应用的发行商违反了规定,苹果也知道下架这些应用的影响,会给自己带来多少损失,但是更多的是保障了为用户信息的安全,况且大部分应用为游戏应用,没有直接影响到大部分人;虽然有人觉得是美国打压中国发展的措施,但我个人觉得还是利大于弊的,苹果还是会为广大用户着想的。
最后,希望大家能够理性看待这个事情,感谢您的观看。
苹果的299企业签名被封了,对架上的app有什么影响
首先需要明确的是299/年的企业开发者账号是不能发布应用上架的,企业开发者账号只能做签名使用,企业签名后,该应用就可以不通过App Store和苹果审核,直接在苹果手机上进行安装。
企业账号被封,签名就失效了,也就是常说的掉签,掉签后,该应用就不能继续使用了,新用户也无法下载安装,需要重新签名。
苹果企业签名为什么会掉签
苹果企业账号被封后的解封过程
企业账号一直用于企业内部的app 分发,突然有一天发现企业账号登录不了了。
登录账号以后提醒界面如下:
出现这个就表示账号被封禁
打开邮件后看到了苹果发过来的邮件:
大意就是因为证书的违规应用,导致账号被禁用,有 14 天的申诉期,超过 14 天没有申诉,这个账号就被永久封禁了
随后就开始做一些解封的动作
首先发送一封申诉的邮件,阐述自己的用途
第二,停掉任何与企业证书无关的 app,比如测试用途,任何可能流入到蒲公英等平台的 app 都主动下架。因为这个时候我们无法登录去 invoke 证书,所以只能把用这个账号编译过的其他 app 都停掉。
第三,主动联系苹果。每个国家和地区都有固定的联系方式,也可以用过 app 支持来联系。
经过了 14 天的等待,收到了解封的邮件,苹果企业账号可以正常登录了
苹果企业开发者账号被调查时间是多久?调查时间过去了封号怎么处理?
已经被封号这种情况只能看一下页面给你的提示,正常封号的话都会有时间显示的,也许是一个礼拜或者是多长时间,到期之后点击一下,根据它的提示进行一下,解封就可以。
苹果报复游戏开发商:全面封杀EpicGames祸及大量开发者
当地时间 8 月 17 日,Epic Games 公司在社交媒体上表示:苹果已将《堡垒之夜(Fortnite)》 游戏 从 App Store 应用商店中移除,并告知将于 8 月 28 日终止 Epic 所有开发者账号,并撤销 Epic 对 iOS 和 Mac 开发者工具的访问权限。
Epic 表示,苹果的封禁行为给它带来了“生存威胁”,因为这不仅会导致 在 iOS 上无法更新《堡垒之夜》,Epic Games 开发的虚幻引擎也不能继续维护 ,并且将影响其它上百款使用该虚幻引擎的 游戏 ,基于 iPhone 和 Mac 开发 游戏 的难度将会加大。
游戏 开发商 Epic Games 旗下的吃鸡爆款 游戏 《堡垒之夜》,是全球范围内最赚钱的 游戏 ,也是全球范围内最受欢迎的 游戏 之一。仅在 iOS 上,该 游戏 的下载量就已超过 2.5 亿次。
8 月 13 日,Epic Games 提交了《堡垒之夜》的新版本,并在其中加入了未 经苹果审核的新内购机制, 推出了手机直接付费的功能,作为降价活动的一部分。换言之,用户可以直接在 游戏 内向 Epic 打款,完全绕过苹果和谷歌的付费机制 。当然,大家仍然可以依照原有方式付费,只是价格要更高一些。
这种挑衅行为自然受到了苹果的回击。在新内购上线几小时后,苹果立马发表相关声明,并直接下架了《堡垒之夜》,谷歌也在同一天做出了一样的决定。紧接着,Epic Games 起诉了苹果和谷歌。
于是苹果毫不手软的威胁将删除 Epic Games 的全部开发者账户,全面封杀 Epic Games。
一旦封杀,Epic Games 将失去对以下程序、技术和功能的访问权限:
也就是说,苹果掐住了 Epic 的咽喉。
Epic 随即要求法院制止苹果的行为,毕竟 封禁开发者帐户 对于 Epic 来说后果相当严重:“到 2021 年春季,由于 Epic 无法访问这些工具,苹果很可能会拒绝接受所有使用虚幻引擎的新应用和现有应用的更新。”“这将对 Epic 旗下业务产生重大影响,对公司信誉和客户的信任造成伤害,未来损失将无法弥补。”
腾讯持有这家 游戏 开发商的 40% 股份, 它也是腾讯十大持股企业之一。 虽然 Epic 曾表示公司业务并不受腾讯支配,但是拥有背景强大的资本后台也给 Epic 增添了几分硬气。
苹果在这次冲突中宣称“绝没有例外”,但是在之前腾讯曾因公众号打赏和苹果产生摩擦,最终双方各让一步,打赏改为直接支付给作者,苹果也答应不再收取 30% 的过路费。 但 在 小程序的事情上,苹果和腾讯一直僵持不下。
另外,今年彭博社等多家外媒指出,谷歌的Stadia、微软的xCloud、英伟达的GeForce Now 和索尼的PS Now 这些云 游戏 都 未能 通过苹果的审核,无缘iOS 系统。苹果对巨头的云 游戏 态度相当强硬,如果云 游戏 不是在App S tore 内购买、或者订阅付费不与苹果分成,这相当于触碰到了苹果支付的底线。Epic 多少也会认为这些企业有动力一起反抗苹果。
很明显,Epic 公司知道自己在干什么。 在苹果封禁《堡垒之夜》 后 ,Epic 照常发布了新的宣传短片,力推了一波新版本的无武器休闲模式。虽然似乎只是巧合,但短片的名称好像在暗示着什么:八十年代版《堡垒之夜》。
Epic 在宣传片中对苹果以前的经典桥段加以恶搞:“Epic Games 对抗着 App Store 的垄断地位。为了 报复 ,苹果阻止〈堡垒之夜〉登录其全球 10 亿台运行设备。2020 年,加入我们,对抗 1984。”
Epic 提起的诉讼,并非针对《堡垒之夜》 游戏 被两大应用程序商店下架。很明显,Epic 方面是在明知有违软件商店协议的前提下故意推出直接付款选项,所以控诉下架大概率会以失败告终。于是乎,Epic 决定起诉两大 科技 巨头存在垄断行为,认为苹果与谷歌在各自的移动平台上进行垄断经营。
Epic 希望在这场斗争中牢牢把握正义一方的定位,他们表示既不追求金钱补偿,也不是想让《堡垒之夜》或者 Epic 成为特殊例外。相反,他们希望看到这些平台的运作模式有所变化,允许引入其他支付方式与推广渠道,在高达 30% 的 抽成 政策之外提供更多更合理的竞争性解决方案。
在 Epic 看来,移动商店开出的 30% 抽成过高,毕竟 Mac 平台上的软件销售抽成平均仅为 3%。
在第一宗诉讼中,Epic 宣称“苹果压制竞争活动带来了广泛的负面影响”,并提到高达 30% 的抽成比例已经影响到了无数消费者。“如果苹果继续在自己的设备上推行这种不公平的限制与勒索,那么在数字化时代下使用这些移动设备的消费者将受到直接伤害。”
简而言之,Epic 认为苹果利用自己的强权打压软件开发商,因为在 iOS 平台上销售软件的唯一通道就只有 App Store。Epic 甚至表示,只要开放限制,他们将推出自己的竞争性应用商店。
在将《堡垒之夜》 游戏 下架之后,苹果也发布了自己的声明:
针对谷歌的诉讼也基本类似,Epic 首先提到谷歌的“不作恶”座右铭,表示“二十二年之后,谷歌的座右铭已经是一纸空文,他们开始利用自身规模优势与垄断地位打压众多市场竞争对手、创新者、客户乃至普通用户。我们希望谷歌能够在 Android 生态系统中做出对的选择,但他们却以非法方式在多个相关市场中把持统治地位、剥夺消费者享受所购买移动设备的自由,这显然有违谷歌一直以来向 Android 用户们做出的承诺。”
在《堡垒之夜》从 Google Play Store 中下架之后,谷歌方面发表了以下声明:
无论大家相不相信 Epic 给出的那套自由至上、为己为人理论,无数开发商都确实受到移动生态系统运营方式的深刻影响。
据报道,Epic 在过去几周已经和多家公司接触,希望组建反对苹果的联盟,Spotify 和 Tinder 就是其中之一。
Spotify 的发言人 Peter Kafka 在社交媒体上 表示: “Spotify 曾与苹果公司长期斗争,也亲自提出过反垄断诉讼。期待 Epic 对阵苹果的结果。剧透:我们支持 Epic。 ”
“ 我们与 @TimSweeneyEpic 站在一边,共同反对苹果的垄断行为。 @BlueMail 一直在法庭与苹果抗争。我们的反垄断诉讼针对苹果在 App Store 中实施的一系列不公平行为。这将成为软件行业的一大转折点。 ”
虽然 Spotify 口头上对 Epic 的行为表示了赞赏和支持,但是从实际行动上看,其却并未在上周和 Epic 签署联盟协议。
Tinder 应用开发商 Match Group 发言人则在采访中表示,“我们全力支持 Epic Games 的努力,苹果确实在利用自己的主导地位及不公平政策伤害消费者、应用开发商以及企业运营者。全球监管机构都对此表达了关切,并着手研究苹果肆意妄为的行径。”
尽管尚未对此次最新进展发表评论,但 Steam 创始人 Gabe Newell 曾在今年初接受采访时表达了对苹果公司运营理念的担忧。Newell 表示,“让我们震惊的不是竞争,而是某些巨头企业阻止竞争的行为。真正可怕的一点在于,人们爱上了由苹果公司控制一切的运作模式。那些躲在制度背后从不露面的官僚,能够轻易操控商店设计模式,让那些不符合他们心意的产品永远进入不了市场。这种方式会极大降低软件使用体验与内容增值空间。”
Epic 这个火药桶的爆炸看似突然,背后却有着深层的原因。Epic 一直希望在生态系统的先破后立运动中占据主导——面对 PC 游戏 领域占统治地位的 Steam(Valve 同样对上架销售的产品抽成 30%),Epic Games Store 决定推出一大波免费 游戏 放送与独家优惠活动。另外,他们的抽成比例也低得多,仅为 12%。
Epic 公司 CEO Tim Sweeney 对这个问题也向来直言不讳。几年以来,他曾多次抨击微软公司垄断 PC 游戏 行业,并在今年的 DICE 大会上点名苹果与谷歌。他称 Android 为“假开放系统”,因为谷歌禁止用户通过除 Google Play 商店之外的其他渠道获取《堡垒之夜》应用。他当时强调,“在这条供应链,非核心参与者已经积累起过于强大的不当权力。”
他在今年 6 月的采访中指出,Epic 计划在 iOS 与 Android 平台上推出 Epic Games Store。考虑到苹果的严苛政策,他的发言立即引起关注。最近,他又对苹果阻止微软 xCloud 登陆 iOS 的消息做出评论,并在推文中表达了自己对于 iOS 种种不当行为的担忧。可以看到,他本人一直在密切关注行业的实时动态。
苹果正横行在这片虚拟天地当中。
从更广泛的意义上讲,苹果、谷歌及其他多家企业的高管最近被频频召至美国国会接受反垄断调查。而且在 Epic 介入之前,反垄断早已成为业界的热门话题。
垄断是个大问题,而且很明显无法在短时间内解决。因此,《堡垒之夜》最新赛季版本只能在得不到官方支持的情况下发布(好在 Android 还有比较灵活的 游戏 更新通道)。
法律诉讼的处理周期肯定会更长,特别是如果 Epic 真的拿下第一局之后,没人知道他们会不会继续把矛头指向微软、索尼与任天堂——这几家同样通过销售平台分取可观的抽成。有观点认为,这类系统不同于通用性质的计算机或移动设备,因此相关法律考量可能会更加复杂。
一旦 Epic 的抗争令强势对手做出让步,则后续无数移动应用都将受到影响,并最终为重塑软件生态系统的运作方式铺平道路。
但坏消息是,很多玩家在相当长的时间里都享受不到 Epic 推出的新皮肤了……
参考链接:
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